游戏有着不少攀爬跳跃地方,部分攀爬地点不会在游戏明确显示,需要玩家自己去寻找;战斗系统中有着类似只狼中挡刀以及躯干值的设定,有着酷炫的斩杀技能;至于像黑魂的地方,则是它的地图设计,玩过魂类游戏玩家都知道,魂类游戏中地图是得全靠个人摸索,没有任何提示,本代星球大战地图学习了这一点,对于路痴玩家极不友好;恰巧的是这款游戏并没有像一款四不像,反而这些元素在星球大战这个大框架产生了不错的化学反应。
如果要说和我的世界差不多的游戏话,还是很多的,比如《奶块》《魔法与创造》《泰拉瑞拉》等,无非就是2点,自由度高和沙盒建造。下面小编给大家推荐几款,与《我的世界》异曲同工的游戏。《简单沙盒2》(单机)如名字一样,玩法非常简单,一个控制器,一个空旷世界,剩下的全靠自己创造,而且自由度也非常高,游戏没有任何目的和任务,就是以创造世界为主。
《科技创造沙盒》EvertechSandbox 英文无汉化、需要联网和《我的世界》非常相似都是以方块建造为主的游戏,但是不同的是这款游戏更偏向与科技,比如骑车、坦克、飞机、大炮等。《简单飞机》(英文无汉化)(单机)知道《坎巴太空计划》吗?一个忠于沙盒建造飞机、火箭的游戏,《简单飞行》就和它非常相似,有各种零件组成各种不一样的载具,飞机、军舰、坦克等,只要你想的到,这款游戏就能做到。
《口袋建造》(单机)和其他游戏不同,这款游戏是上帝视角的建造模式,而且风格更偏向于欧美式乡村,创造的东西和材质也是如此,比如农场、耕地、栅栏等。《沙盒实验》(单机可联机)这款游戏主要以机器人和科技为主,背景也是在一个荒芜人烟的新球上,而这个星球会开发成什么样,完全需要看你的想象力和创造力了。如果各位读者找不到游戏,可以关注后私信小编,我会奉上出处地址。
漫威宇宙里的跳跃点是自然形成的还是哪个文明建造的?
在漫威影版宇宙中,其实能够进行的空间跃迁方式有很多,这其中就目前电影宇宙展现出来的就有4种,而这其中既有人造的也有天然形成的。即,空间虫洞点跃迁,光速推进跃迁、曲速跃迁、彩虹桥传送。这四种空间穿梭的方式有些是利用人为制造的推进力引擎或者是有神话科技元素在内的装置进行传送,而另外一些就是得靠着宇宙空间自然存在的空间跃迁点,也就是我们常说的虫洞来实现辅助跃迁。
先来说说空间虫洞跃迁:其实虫洞的概念在漫威影版宇宙并没有一个非常明确的展现,但是在此前的《银护2》系列中,勇度和火箭浣熊和小格鲁特三人,在通往伊戈星球时,就曾经通过飞船引擎加速,穿过了N多个空间跃迁点或者说屏障点,来实现超远距离的跨越。同时,对于这种空间跃迁的方式,比较明显的一点在于:并非是任何一处空间都可以实现穿梭,在电影中勇度和火箭浣熊每跃迁一处就得在飞行一段距离,直到下一处空间的跃迁点位置,在进行穿梭。
而里面的一个个跃迁点,其实逻辑上也就是我们所说的虫洞了。抛开电影设定,在现实中自从1916年由奥地利物理学家路德维希·弗莱姆首次提出的概念后,其实虫洞穿梭理论一直就被不少科学家所讨论,从虫洞本身的定义就是“连结两个遥远时空的多维空间隧道”,所以,在现实的定义中,虫洞才是真正意义上接近“爱因斯坦·罗森桥”的穿梭概念。
在一些研究理论中,虫洞被认为是可以人为制造的,但是对于大部分的虫洞研究来说,更倾向于在宇宙空间中一些位置上存在着“天然虫洞”。再回过头来,看看漫威银护飞船穿梭的方式,你会发现这两处就很相信了。再来说说光速推进跃迁:在漫威宇宙中,光速引擎的上线,其实貌似并没有漫画中那么随意,甚至就目前的漫威影版宇宙来说,还未有科技实现真正意义上的光速穿梭。
唯一一处有光速引擎的剧情,就是在此前《惊奇队长》里伪装身份在地球的迈·威尔化身劳森教授,利用空间宝石的能量,研究出来的光速引擎。但尴尬的是,在电影中这台引擎,还没真正展现威力就被摧毁了,爆发的能量让女主卡罗尔成为了惊奇队长。之后就是曲速穿梭:这种穿梭,其实在《星际迷航》系列中,属于比较常见的空间穿梭方式,但是在漫威宇宙中,貌似属于有点太弱科幻了。
所以,就目前的漫威影版宇宙来说,展现的次数较少,这里面比较符合的也就是此前“银护”系列的星爵老爸伊戈的飞船穿梭方式。值得一提的是:曲速跃迁在现实中也是有人进行研究的,理论上这是一种通过在压缩时空中航行的技术,其原理就是在运动物体周围利用反物质驱动的曲速引擎制造一个人工的曲力场,从而使物体能在这个扭曲的时空泡中以若干倍于光速的速度移动。
甚至这种曲速理论还有人弄出了公式,笔者也是一脸懵圈:在笔者查阅的资料中:在理论上(咱也不知道这个是基于什么理论)曲速1级几乎等于1倍光速,能够实现11个小时横越太阳系,100000年横越银河系。而在曲速9.9999级中,在穿梭速度上横越太阳系只需要0.2秒,而横越银河系只需要6个月,甚至到仙女座的银河系也只需要10年的时间(曲速1级需要2500000年)。
所以还是个非常梦幻的速度理论了。最后一个就是在漫威影版宇宙出现次数最多的空间穿梭设定,“彩虹桥”:本身彩虹桥你可以说它是科技,但是这种没有道理式的传送穿梭设定有自带一些神话色彩,而在漫威宇宙中,曾经在《雷神1》中,刚被奥丁“贬到”地球的雷神,在一次和“简”聊天时,谈论到彩虹桥时,就说过——阿斯加德的彩虹桥理论有点类似于地球的“爱因斯坦·罗森桥”理论,但是两者又不是一个原理,毕竟,雷神在九界中任何一处互换海姆达尔的名字,海姆达尔都能够听到、看到,这要是用科学理论来解释,本身就很扯淡。
这也是笔者一直在说漫威电影宇宙虽然是科幻片,但并非是硬科幻,而是有着玄幻和魔幻元素在内的软科幻的原因。当然就笔者前面简述的4种空间跃迁方式来说,除了第一种偏向于“虫洞”式的穿梭方式以外,另外几种穿梭方式都是认为的,甚至对于一些穿梭方式来说,根本不需要所谓的“跃迁点”一说。单纯的靠速度提升,就足以实现穿越。
用手柄玩星球大战绝地:陨落的武士团是不是会比键盘体验要好?
这代的星球大战不同于前代侧重于射击玩法,本代更侧重于动作冒险类的,以光剑为主要武器,配以原力进行战斗,综合游戏媒体的评价来讲,这代星球大战算是一部极好的游戏。首先我们来看下本代的星球大战的特点是什么,简单来说像是古墓 只狼 黑魂。游戏有着不少攀爬跳跃地方,部分攀爬地点不会在游戏明确显示,需要玩家自己去寻找;战斗系统中有着类似只狼中挡刀以及躯干值的设定,有着酷炫的斩杀技能;至于像黑魂的地方,则是它的地图设计,玩过魂类游戏玩家都知道,魂类游戏中地图是得全靠个人摸索,没有任何提示,本代星球大战地图学习了这一点,对于路痴玩家极不友好;恰巧的是这款游戏并没有像一款四不像,反而这些元素在星球大战这个大框架产生了不错的化学反应。
所以本代星战是一款略微硬核的动作游戏,而动作游戏我只推荐用手柄游玩。手柄所独有震动效果震动效果是手柄最大一个优点之一,与敌人需要经常进行近身的光剑战斗,不仅仅是方便搓连招,而且一招一式都会通过震动反馈到你的手中,比如从高处跳跃,手柄会强烈震动,从而能让玩家的游戏沉浸感更深。手柄游玩更舒服拿键鼠玩游戏需要保持一个姿势坐在电脑跟前,而拿手柄玩则可以整个人瘫在沙发里或者椅子上,身体更舒服,所以笔者现在玩单机游戏,能用手柄就手柄,瘫着玩也更轻松。