家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。《古剑奇谭OL》被网友评为最良心网游《古剑奇谭OL》从上线那一刻起,就受到了玩家的一致好评,相比某易的双收费模式,古剑奇谭才是一款真正意义上的点卡收费游戏。昨天古剑奇谭更新了开测以来的首个资料片“剑鸣流花”,正是因为这次更新,古剑奇谭彻底打破了玩家的认知。
古剑ol半个月服务器变成鬼服,为何口碑很好却留不住玩家?
古剑奇谭网络版这款游戏,从开测的第一天就以口碑好良心之作的名词问世。在游戏界充钱治霸全网的大环境下,显得有些格格不入,就连出个外观时装,坐骑都是账号通用,可见是真的良心。玩过古剑网络版之后弃游的玩家在游戏体验上也从来没有喷过游戏品质这些问题。就是这么一款质量,剧情,口碑都是上上之选的游戏,火不起来就算了,玩家反而流失越来越多呢?我认为主要是原因是玩家门槛太高,说白了就是手残党不适合玩的游戏。
因为副本注重游戏的操作体验,导致于如果某个队友对boss机制不熟悉,导致前功尽弃,一波团灭。所以这就出现了一个问题,散人组队不喜欢新人,新人在受尽冷眼一段时间后操作上强的继续玩了下来。在成长为老玩家之后一样不会喜欢带新人。但更多操作不强的散人玩家,甚至都没几次机会去熟悉副本,久而久之玩家就会被劝退。第二因为古剑ol在装备的途径只能靠刷本,游戏难度不低过程中一遍一遍的刷副本,脸黑又运气不好的时候很久都不能更新一件装备,更何况需要不断的学习打法,研究游戏机制,极其不适合现在大部分人喜欢玩快餐游戏的节奏。
有人说逆水寒玩家全去了古剑奇谭OL,服务器排队要等很久,你怎么看?
谢邀~大家好,我是X博士。现如今,游戏刚上线时要排队,已经成为司空见惯的现象,奇葩的排队时间也一度成为玩家调侃的谈资。比如《魔兽世界》每次开新资料片都会经历的排队狂潮,《逆水寒》刚开服时从下午两点排队到凌晨,挤到连王思聪这个超级大V都叫苦不辞。而在这场“排队时长大比拼”中,《古剑OL》实属翘楚。还记得去年8月份不删档测试时,121万多分钟的等待时间惊呆一票玩家,这是要排队两年多的节奏啊?!光是不删档测试就这么火爆了,那么等到7月11日正式公测那还得了?划重点一:玩了一年的古剑OL,竟然是“测试服”?古剑OL刚公布公测消息那会儿,有些玩家就一脸懵逼:敢情我这是玩了一年体验服呀!事实的确如此。
很多玩家对于古剑OL的印象可能就是:时长收费、不卖数值道具。这些官方作为宣传口号常年挂在嘴边的特点,经过一年不删档测试的考验,是真的没得挑刺。可是古剑OL的毛病也十分明显,那就是内容太少了。烛龙自己也很有自知之明,因此一年前只是不删档让玩家都进游戏体验。而自己则憋了足足一年时间,打磨游戏细节、研发足够打动玩家的新玩法、推出更良心的设定和功能……如今,他们终于有自信向所有粉丝和路人玩家宣布:我们要公测了!划重点二:为了迎接公测,古剑OL祭出攒了N年的三大法宝那么究竟是怎样的新内容,给了古剑OL正式公测的底气?在X博士看来有三点。
首先,古剑OL这次一口气就推出了两个新门派,加上原来的老六门,职业选择多样性上足以媲美很多运营多年的老游戏。再加上这两个新门派,一个猛男必玩的小狐狸、一个萌妹痴迷的帅大叔;一个六亲不认靠脸刹车、一个挎着40米长刀赫赫声威,可以说萌点和梗拉满了,在还没上线前就已圈粉无数。其次,古剑OL作为一个仙侠奇幻游戏,飞行功能已经被玩家念叨许久,在这次公测中终于被烛龙安排上了。
这个飞行不仅仅是赶路更快那么简单,360度喷射式飞行、可以直接在空中招来坐骑,擦过水面时还会溅起层层水花。未来烛龙还将加入千人空战、云海垂钓、高空竞速等一系列飞行玩法,玩法更丰富的同时X博士不禁感觉显卡在燃烧!第三,也是古剑OL玩家最有牌面的一点,新出的家园玩法竟然完全建在天上,还能跟一群建筑神仙们做邻居。
家园系统常有,但古剑OL家园最令烛龙自豪的就在于它的自由度和强交互性。玩家不仅可以在自家搭建空中楼阁、城堡,甚至金字塔、迷宫也不在话下;而且还能邀请其他玩家来家里打牌喝酒下棋,又或者直接拉他帮忙盖房子,闲然自得宛如一个世外桃源。划重点三:最在乎玩家的游戏?玩法太肝,官方:直接删了吧!对于很多老玩家来说,公测一口气出三个全新内容已经让人一本满足了;但在烛龙自己看来,这还远远不够。